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La technologie ludique à l'origine de percées majeures dans la neuroréadaptation après un AVC

La technologie ludique à l'origine de percées majeures dans la neuroréadaptation après un AVC

2026-04-01

Patient en rééducation physique.webp

Table des matières

Introduction

MindMaze Therapeutics et Vibra Healthcare ont annoncé les résultats concrets d'un programme multicentrique de deux ans démontrant l'efficacité d'une neuroréadaptation intensive assistée par la technologie. Présenté lors du congrès annuel de l'American Society of Neurorehabilitation (ASNR), ce programme a proposé une kinésithérapie complémentaire et ludique à 210 patients dans cinq centres de réadaptation de Vibra. Cette initiative visait à combler une lacune importante dans la prise en charge standard des AVC, où le manque de personnel et la fatigue des patients limitent souvent le temps consacré à la kinésithérapie.

Principaux résultats cliniques

Les patients du groupe d'intervention ont présenté des améliorations statistiquement significatives de leur mobilité et de leur autonomie par rapport aux soins standards. L'approche ludique a permis d'augmenter de 60 % le temps de thérapie quotidien, soit environ 6,2 heures de formation supplémentaire par patient. Les participants ont maintenu un fort engagement, s'entraînant pendant environ 75 % de leurs jours d'inscription. Par conséquent, ces patients ont bénéficié de taux de sortie de l'hôpital plus élevés, ce qui leur a permis de rentrer chez eux plus rapidement que ceux recevant uniquement des soins traditionnels.

La plateforme technologique

Le programme a utilisé la suite technologique MindMaze, homologuée par la FDA et certifiée CE, incluant les systèmes MindMotion Go, Izar et MindPod. Grâce à l'intégration de capteurs propriétaires, d'analyses de données pilotées par l'IA et d'un logiciel avancé, ces systèmes ont facilité des mouvements fonctionnels complets et de haute intensité sans alourdir la charge de travail du personnel soignant. Les retours des patients ont été très positifs : 77 % des participants ont constaté une amélioration de leur mobilité grâce à cette technologie. Ils ont également indiqué que l'interface ludique rendait les exercices répétitifs traditionnels beaucoup plus attrayants et motivants.

Sources