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遊戲化技術推動中風神經復健取得重大突破

遊戲化技術推動中風神經復健取得重大突破

2026-04-01

正在接受物理復健治療的患者.webp

目錄

介紹

MindMaze Therapeutics 和 Vibra Healthcare 宣布了一項為期兩年、多中心開展的真實世界研究結果,該研究證實了技術賦能的高劑量神經復健療法的有效性。這項研究成果在美國神經復健學會 (ASNR) 年會上發布,研究對象為 Vibra 旗下五家住院復健機構的 210 名患者,他們接受了補充性的、遊戲化的物理治療。該計畫旨在彌補標準中風治療的一個關鍵缺口,即人員短缺和患者疲勞常常限制了患者接受的物理治療量。

關鍵臨床結果

與接受標準治療的患者相比,幹預組患者在活動能力和自我照護方面均取得了統計學上有意義的顯著改善。遊戲化方法使每日治療時間增加了60%,相當於每位患者增加了約6.2小時的額外訓練。參與者保持了較高的參與度,在約75%的註冊日都進行了訓練。因此,這些患者的社區出院率顯著更高,使他們能夠比僅接受傳統治療的患者更快地返回家中。

技術平台

該專案採用了MindMaze公司獲得FDA批准和CE認證的全套技術,包括MindMotion Go、Izar和MindPod系統。這些系統整合了專有感測器、人工智慧驅動的數據分析和先進軟體,能夠幫助患者進行高強度全身功能性運動,同時不會增加臨床工作人員的設定負擔。患者回饋非常積極,77%的參與者認為該技術改善了他們的活動能力。患者也表示,遊戲化的介面使傳統的重複性運動更具吸引力和激勵性。

來源